Both codes have only one part in common: the isLandscape(Context context) method, which checks if the screen orientation is in landscape mode. However, the first code contains far more elements than the second one.

Comparison of the two codes:

Criteria First code Second code
Private constructor Yes (private DeviceUtils() {}) Yes
isLandscape method Present Present
Device management List of devices with media tunneling issues Absent
shouldSupportMediaTunneling method Checks if a device supports media tunneling by excluding problematic models Absent

Conclusion:

  • The first code is a more comprehensive version that includes specific management of devices not supporting media tunneling.
  • The second code is a minimal version containing only the private constructor and the isLandscape(Context context) method.

If you're wondering whether the second code is a simplified version of the first one, then yes, it is a streamlined version without any logic related to devices and media tunneling.

Les deux codes ont une seule partie en commun : la méthode isLandscape(Context context), qui vérifie si l'orientation de l'écran est en mode paysage. Cependant, le premier code contient bien plus d'éléments que le second.

Comparaison des deux codes :

Critère Premier code Second code
Constructeur privé Oui (private DeviceUtils() {}) Oui
Méthode isLandscape Présente Présente
Gestion des devices Liste des appareils ayant des problèmes avec le media tunneling Absent
Méthode shouldSupportMediaTunneling Vérifie si un appareil supporte le media tunneling en excluant les modèles problématiques Absent

Conclusion :

  • Le premier code est une version plus complète qui inclut une gestion spécifique des appareils ne supportant pas le media tunneling.
  • Le second code est une version minimale qui ne contient que le constructeur privé et la méthode isLandscape(Context context).

Si vous cherchez à savoir si le second code est une version simplifiée du premier, alors oui, il en est une version allégée, dépourvue de toute logique liée aux appareils et au media tunneling.