Réalité augmentée en bibliothèque

Réalité augmentée en bibliothèque

Réalité Virtuelle & Augmentée en bibliothèque : un levier pour attirer et fidéliser

Diversité des publics

VR : Adolescents (38%), adultes (54%), enfants & étudiants (4%)

AR : Enfants (36%), ados (29%), adultes (27%)

Une médiation culturelle intergénérationnelle

Réception des technologies immersives

VR : 73% des pros notent un effet waouh mais soulignent le motion sickness

AR : Attire (38%) mais nécessite un renouvellement des contenus pour maintenir l'intérêt

Enjeux pour la médiation

VR : Ateliers adaptés, séances individuelles, contenus variés

AR : QR-codes, contenus interactifs, réflexion technique & financière

De l'effet Waouh à la fidélisation

L'attractivité par la RA doit s'accompagner d'une découvrabilité du fonds.

Avec Cocktail Culturel, les vidéos YouTube valorisent les collections des médiathèques, recommandant des contenus en lien avec les goûts de l'usager.

Attirer. Fidéliser. Inspirer.

Date

10 janvier 2025

Tags

Action culturelle, Animations, Collections, Politique documentaire