
Réalité augmentée en bibliothèque
Réalité Virtuelle & Augmentée en bibliothèque : un levier pour attirer et fidéliser
Diversité des publics
VR : Adolescents (38%), adultes (54%), enfants & étudiants (4%)
AR : Enfants (36%), ados (29%), adultes (27%)
Une médiation culturelle intergénérationnelle
Réception des technologies immersives
VR : 73% des pros notent un effet waouh mais soulignent le motion sickness
AR : Attire (38%) mais nécessite un renouvellement des contenus pour maintenir l'intérêt
Enjeux pour la médiation
VR : Ateliers adaptés, séances individuelles, contenus variés
AR : QR-codes, contenus interactifs, réflexion technique & financière
De l'effet Waouh à la fidélisation
L'attractivité par la RA doit s'accompagner d'une découvrabilité du fonds.
Avec Cocktail Culturel, les vidéos YouTube valorisent les collections des médiathèques, recommandant des contenus en lien avec les goûts de l'usager.
Attirer. Fidéliser. Inspirer.